來源:中國消費者報 記者 李燕京
近期,彈幕游戲在直播上風靡。這類游戲玩法很簡單,觀看直播的玩家只需要點贊、發彈幕或者送禮物,就能夠增強自己所支持游戲戰隊的戰斗力,而多買禮物,則是制勝的終極“力量”。記者調查發現,這類游戲由于沒有接入游戲監管系統、青少年防沉迷系統等限制系統,未對未成年人打賞、充值進行限制,雖然每局游戲所需的點贊、彈幕或禮物花費不多,但在主播的各種話術慫恿、造勢影響下,玩家容易“上頭”,不知不覺就掉進了非理智刷禮物的陷阱,尤其是未成年人,更是無法理性對待氪金。
直播間出游戲新玩法
近期,在各大平臺直播間里可以看到彈幕游戲直播的身影。這種互動游戲,觀眾可直接下場參與游戲,通過點贊、發送彈幕來召喚基礎的小兵,刷貴的禮物則會快速增加戰斗力。這種游戲以其獨特的玩法和互動方式給玩家帶來了新的游戲體驗。
記者在某直播平臺的直播間里看到一款《羊羊對決》的彈幕游戲,觀眾在直播間輸入彈幕選擇游戲內的陣營后,就會化身為帶有用戶頭像的虛擬羊加入到推草坪的大戰中。玩家刷出相應的禮物就可以召喚出不同技能,進行游戲對抗。主播在游戲中不斷烘托氣氛,鼓勵各方刷禮物,禮物價格從0.1元到幾十元不等。每場游戲時間差不多30分鐘,結束后可立即開啟新一輪游戲。每輪對決可以有上百名玩家參與對抗。
記者嘗試了多款彈幕游戲發現,雖然內容不同,但都含有買禮物進行驅動的方式。如《三維彈球》《擂臺互毆》等游戲,玩家發送彈幕創建角色后,由AI接手控制,玩家通過送禮物增加角色屬性,獲得更高的排名。
據了解,2022年彈幕游戲直播開始陸續出現在各大平臺直播間,打造出了擠地鐵、開派對、守塔、三國攻城等最初的彈幕互動玩法。2023年年初,《森林派對》等對抗玩法的新彈幕游戲出現,受到部分消費者喜愛。
彈幕互動游戲開發者輕舟告訴記者,目前市面上的彈幕游戲大多利用人的勝負欲和強對抗帶來的心理刺激來讓消費者刷禮物。為勝利陣營作出貢獻的玩家,還會獲得其他觀眾和主播的稱贊和感謝,這也滿足了他們的虛榮心和成就感。
青少年刷禮物無制約
玩法推陳出新無可厚非,但用話術引誘消費者刷禮物,則可能會讓一些觀看直播的未成年人掉進刷禮物的陷阱,讓直播間變成“氪金游戲廳”。
輕舟告訴記者,彈幕游戲在不斷豐富玩法,商業模式主要有兩種,一種是與大型直播平臺合作,直接拿禮物抽成。比如玩家刷100元禮物,平臺抽50元,游戲商得8元,主播到手42元。這是平臺、游戲廠商、主播間主流的分成模式。另一種則是走渠道商,把公司旗下的彈幕游戲安裝包打包賣給一些小直播平臺上還沒有彈幕游戲直播玩法的主播,收取一次性使用費。部分彈幕游戲主播通過培訓學習各種話術“騙氪”,在游戲中構建比較有煽動性、挑唆性的話題,刺激觀眾不理性的消費。
記者在采訪中發現,不少直播間的彈幕游戲推出了“打賞得套裝”“刷禮物掉皮膚碎片”“送禮物兌道具”等操作。 共2頁 [1] [2] 下一頁
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