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AI崛起令規模2000億美元的游戲行業迎來變革 大量崗位或被替代

  世界各地的政商界人士都在擔心下一代人工智能(AI)將會對金融、醫療等行業造成巨大沖擊。然而,對于規模2000億美元的游戲行業來說,變革已然開始。

  從舊金山到東京,再到香港,數字娛樂領域的諸多公司對采用和研發新AI工具爆發出強烈熱情,順勢借此來應對數十年來持續攀升的成本和停滯不前的價格。數以萬計的工作崗位面臨風險。一些公司高管及工作室負責人對彭博新聞社表示,這種變革不可避免,雖然會伴隨陣痛,但可以給予小型工作室更大的能量,提升創作力,并最終令全球的玩家受益。

  一家日本大型工作室的負責人正在未雨綢繆,目前他公司的程序員和設計師崗位未來五年內將有一半都不再需要。香港上市公司望塵科技,管理層封存了非AI研究項目,項目部轉而研究機器學習,該公司還提供高達7000美元的獎金來獎勵AI創新構思。他們擔心自己可能行動已晚。

  望塵科技首席執行官賈小東表示,基本上每周我們都會覺得自己會被淘汰,AI過去三到四個月對游戲行業的影響之劇烈可能堪比過去三十或四十年的變化。

  AI的問世為行業提供了一個變革商業模式的難得機會,在某些情況下,舊有的模式繁冗且刻板。游戲制作成本的增長速度快于銷售,近期的熱門游戲《最后的生還者2》(The Last of Us Part II)和《地平線 西之絕境》(Horizon Forbidden West),據報道索尼集團對這兩個游戲的投入每個都在2億美元以上,而且需要數百名員工的多年開發。瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama表示,AI可以讓這類項目的資金和時間投入減半。

  “沒有什么可以逆轉、停止或者放緩當前的AI趨勢,”曾在索尼任職期間幫助打造PlayStation Network的Masaaki Fukuda說。目前擔任日本最大AI初創公司Preferred Networks Inc.副總裁的Fukuda預計,數字內容創作迎來一波巨變,他的公司已與動漫創作公司Crypko在這方面展開了合作。

  對于擁有25年從業經驗的老將Yuta Hanazawa來說,這項新技術足以吸引他們成立新公司AI Works Inc.,出售電腦游戲插圖。像Crypko一樣,它需要人手工最終完成作品,但比聘請藝術家更快、成本更低。他說,該公司已經為幾個尚未宣布的項目提供了作品,收費是行業通常價格的一半。

  “AI在改變游戲規則,而這正是我所期待的,”48歲的Hanazawa說。通過讓開發商擺脫大規模生產圖形的負擔,這項技術有望重振整個行業。“發行方將能夠承擔更多的風險,創作者可以再次變得富有創造力,用戶可以從更多游戲中進行選擇。”

  AI廣泛使用所帶來的沖擊是相應崗位的削減。拒絕就此公開發表言論的行業高管預計許多人會失業。“AI最終可能會完全替代游戲行業中涉及的一些職位,例如質控、調試、客戶支持或翻譯等,”行業分析師Serkan Toto表示。(來源:新浪科技)

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